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お知らせ 
2025.07.05

企画無事終わってよかった…

どうも!ヘブバンワールド管理人のクマです


企画が終わって早2週間…

早すぎじゃないですか…?

今回の企画成功して本当に良かったと思ってます 見てくれましたか??

話すことはいっぱいあるので手早く行きましょ〜

前回から大きく変わったのは鬼ごっこ自体じゃないでしょうか

前回はまあ大体ふつーの鬼ごっこだったと思います

今回いろんなシステムを追加しました

例えばですがSP,DP,ODのシステムだと本家ヘブバンの仕様をもとに作ってきました

スキルも前回若干ありましたが今回は大きく増えましたよね

固有スキルだけで20個…

うん…多すぎやろ

本当は全キャラ実装する勢いで考えてたんですが…どうしても鬼ごっこのシステムに落とし込もうとすると難しかったんですよね

ODも鬼ごっこに合わせて走る、歩く、ジャンプでたまる仕様にしたりと…意外といい感じのゲームになったんじゃないでしょうか?

この鬼ごっこのシステム1人のプログラマの方が全部作ったんですが…凄すぎ

前回の鬼ごっこのシステム開発が約2週間、今回の開発が…なんと…3ヶ月超

仕様増やしすぎた…テヘッ

次に大きく変わったのが参加者さん関係でしょうか

前回の参加者さんが13名…

今回が19名…やりすぎたか…?

そんな事ないよね

けど一つ言えるのは前回がなければここまでの人数を集めるのは難しかっただろうなと思ってます

もう一つ変わったことで言えば本配信関連ですかね

配信がカックカクだったのはゆるちて

配信画面上にあるゲーム情報系

こういうやつ
こういうやつ

あれマイクラ内の情報と連携してリアルタイムで更新されてるんですよね

なんだその技術

鬼ごっこのシステム開発者とホームページとか作ってたフロントエンドエンジニアが協力してたんですが何もわかんね

とはいえ本当に色々な人の協力があって成り立った企画でした

本当にありがたい…

なんか気になってる人が多めなので企画の準備にどれだけかかってるのかちょっとだけ…

活動者さんたちに声をかけ出したのが去年の11,12月頃 つまり半年… 結構大規模になっちゃいましたね 最初は周年に合わせて2,3月ぐらいにやりたいね~って話てたんですが全然間に合いませんでした(テヘペロ

企画恒例のマップアートも制作期間が前回に比べて長くなってますからね

こいつたまに鍵垢にするからスクショ貼っとく
こいつたまに鍵垢にするからスクショ貼っとく

ともあれ無事終わって良かった 第3回できれば良いねぇって話してますがそれまでヘブバンもってくれよ!?

頼むよ…

ちなみに第3回やってほしい事とかってありますかね?

あればXのリプ欄かマシュマロにでも投げといてください

以上クマが長々書いてきましたが… 本当に

ありがとうございました!

これからもヘブバンワールドをよろしくお願いしますね~!


(ヘブバン5章中編やらなきゃ…あ、イベストも…半年?1年?ぐらいやってない気がする…wまずい)

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